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Wi-Fiショピング DS本体の時間を 【接続日時】 に合わせて、購入可能キャラの世界にマルチでゲストで入ることで 購入可能 です。 裏技 アイテム2~4倍購入 「どなたがお持ちになりますか?」の画面で A,B,Xボタン+下画面タッチの同時押し をすると、 購入金額はそのままで(購入した数×同時押しが成功したボタンの数)分の品物を入手することが可能です。 装備品2倍購入 あらかじめその装備品を装備できる職業にしたキャラをパーティに加え、 装備者を選択する画面で Bボタンと下画面タッチの同時押し をすると2倍入手することが出来る。 キャラ名:ステラ 2011/10/11 ふつうのクッキー おうさまのヒゲ げんませき グリーンオーブ 天使のソーマ 白いシルクハット キャラ名: キャラ名:トビ 2011/10/11 ちからのたね ふしぎなきのみ 天使のソーマ×3 サンタの服 ブルーオーブ ふつうのチョコ キャラ名: キャラ名:ひでまる 2011/10/11 天使のわっか シルバーオーブ おうさまのヒゲ パープルオーブ 白いタキシード ブルーオーブ キャラ名:ツクヨミ 2011/10/05 まりょくのたね ときのすいしょう×2 しんこうのたね ふしぎなきのみ せかいじゅのは×3 ちからのたね キャラ名:まお 2011/10/09 うつくしそう ふしぎなきのみ すばやさのたね きようさのたね ときのすいしょう×2 しんこうのたね
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(ザーク著) スレを立てる時 題名を入れる (20文字) 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) 終了 編集パスの設定などはありません トリップ機能もついていません すごくシンプルです 連投もいくらでも出来ます サルでも投稿できます ウキッウキッ レスをする 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) まあシンプルです 画像の掲載など出来ません いくらでも連投できます ロバでもレス出来ます しかしもう元ドラクエ掲示板は無いのでレスすることは神にも出来ません
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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主人公が初めてnのフィールドへ行った後、翠…と言うよりは、水色っぽい光が上にある扉の中に入ることで発生。翠星石とサマルトリアの王子を仲間にするための必須イベント。 鏡から出た後、画面下の方に向かうと早速イベントが発生し、翠星石が仲間になる(この際、先に函館ステージをクリアしているか否かで、微妙に会話内容が変わる)が、この段階ではnのフィールドへ戻ると、一時的に仲間から外れるため、正式に仲間になったわけではない。 翠星石と会った後は、町から出た北にあるサマルトリア城にて、サマルトリアの王子の妹に話を聞く⇒城の北東にある勇者の泉の奥で、神父の話を聞く⇒原作ではここでリリザの町の宿屋に王子は登場するが、本ゲームではリリザの街の南東のローレシアの城へ行き、階段を守っている兵士に話を聞く⇒リリザの町に戻る⇒リリザの町東の毒の沼の中心にいる、王子に話しかける…と言う流れになる。 この段階で、翠星石と王子は仲間にしたことになるが、ストーリーを進めるには、リリザの町にいるボスキャラまじゅつしを撃破しなければならない。 先に函館ステージをクリアしていたならともかく、そうでないなら簡単には倒せない相手なので、「大鏡の欠片」を使いnのフィールドへ避難すると良い。 ただしマホトーンがかかり、効果が切れる前に攻撃を叩き込めば倒せることもある。 + vsまじゅつし まじゅつし ステータス HP 128 SP 40 攻撃力 30 防御力 30 精神力 32 敏捷性 30 使用スキル ギラ 味方1人に炎属性ダメージ この時、タホドラキー・ホイミスライム・キングコブラそれぞれ2体ずつを仲間として呼び寄せる。 全て倒すと、じごくのつかいに進化する。 じごくのつかい ステータス HP 256 SP 255 攻撃力 70 防御力 81 精神力 16 敏捷性 60 使用スキル ベホマ 使用者のHPを全回復 ベギラマ 味方全員に炎属性ダメージ マホトーン 味方全員に「魔封」 ラリホー 味方全員に「睡眠」 ルカナン 味方全員の防御力を小低下 スクルト 使用者の防御力を小上昇 攻撃は毎ターン2回。 まじゅつしの時もそうだが、とにかく様々な呪文を使って攻撃してくる。王子が『マホトーン』を覚えるまでは戦闘は避けたほうが無難。『マホト-ン』さえ決まってしまえば、楽勝。 ただし、相手も『マホトーン』を使うので、対策のための『苺大福』を忘れずに買っておこう。 獲得経験値 2184 獲得資金 1100万円 獲得アイテム 活力の源、気力の源、守りの源 これに、仲間モンスターのドロップアイテムがプラスされる。 まじゅつしを倒せばステージクリア。謎の青年との手合わせができるようになる。
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このページは改造コードなど投稿していく予定です ドラゴンクエストIX 星空の守り人 YDQJ-08CF0EAF 中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 フィールド上でカメラ回転可 520A3F60 11A08007 020A3F58 E1A00000 020A3F60 E1A00000 D0000000 00000000 カメラ360°回転できる 520A4140 B1A06000 020A40D0 EA000002 020A4140 E1A00000 D0000000 00000000 上級職選択可能 12108A3C 00000FC9 サンディをせんれき画面から消す あくまでもせんれき画面から消すだけ 22108A3B 000000E8 メッセージスピード高速 52067E8C 1AFFFD19 02067E8C EAFFFD19 D0000000 00000000 必殺使用可能 5217C618 0A000025 0217C618 E1A00000 D0000000 00000000 装備制限解除 520DF084 E1840000 020DF084 E3A00000 D0000000 00000000 !戦闘関連 会心の一撃 521584C4 EBFCB7C3 021584C4 E3A00080 D0000000 00000000 エンカウントで常に先制できる 521976F0 EB000156 021976F0 E3A00001 D0000000 00000000 接触してもAボタンを押すまで戦闘にならない 52197688 E3560000 0219768C EA000040 D0000000 00000000 52197688 E3560000 94000130 FFFE0000 0219768C 0A000040 D2000000 00000000 MP減らない1人目 1人目 DA000000 020F531E D7000000 020F52CE D2000000 00000000 MP減らない2人目 2人目 DA000000 020F38BA D7000000 020F386A D2000000 00000000 MP減らない3人目 3人目 DA000000 020F4186 D7000000 020F4136 D2000000 00000000 MP減らない4人目 4人目 DA000000 020F4A52 D7000000 020F4A02 D2000000 00000000 MP減らない全員 全員 DA000000 020F531E D7000000 020F52CE D2000000 00000000 DA000000 020F38BA D7000000 020F386A D2000000 00000000 DA000000 020F4186 D7000000 020F4136 D2000000 00000000 DA000000 020F4A52 D7000000 020F4A02 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 1人目 94000136 FFFD0000 220F535B 00000001 220F5368 00000004 D0000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 2人目 94000136 FFFD0000 220F4A8F 00000001 220F4A9C 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 3人目 94000136 FFFD0000 220F41C3 00000001 220F41D0 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 4人目 94000136 FFFD0000 220F38F7 00000001 220F3904 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 全員 94000136 FFFD0000 220F535B 00000001 220F5368 00000004 220F4A8F 00000001 220F4A9C 00000004 220F41C3 00000001 220F41D0 00000004 220F38F7 00000001 220F3904 00000004 D2000000 00000000 !MAX系 所持金MAX 020F6AE8 05F5E0FF 預金MAX 020F6AE4 05F5E0FF ちいさなメダルMAX 020F6AF0 05F5E0FF ステータスMAX 1人目 020F52CC 03E703E7 020F5B34 3E7FF3E7 020F5B38 3E7FF3E7 020F5B3C 3E7FF3E7 ステータスMAX 2人目 020F4A00 03E703E7 020F5268 3E7FF3E7 020F526C 3E7FF3E7 020F5270 3E7FF3E7 ステータスMAX 3人目 020F4134 03E703E7 020F499C 3E7FF3E7 020F49A0 3E7FF3E7 020F49A4 3E7FF3E7 ステータスMAX 4人目 020F3868 03E703E7 020F40D0 3E7FF3E7 020F40D4 3E7FF3E7 020F40D8 3E7FF3E7 ステータスMAX 全員 020F52CC 03E703E7 020F5B34 3E7FF3E7 020F5B38 3E7FF3E7 020F5B3C 3E7FF3E7 020F4A00 03E703E7 020F5268 3E7FF3E7 020F526C 3E7FF3E7 020F5270 3E7FF3E7 020F4134 03E703E7 020F499C 3E7FF3E7 020F49A0 3E7FF3E7 020F49A4 3E7FF3E7 020F3868 03E703E7 020F40D0 3E7FF3E7 020F40D4 3E7FF3E7 020F40D8 3E7FF3E7 !戦闘終了後獲得経験値n倍 2 521569DC E0832002 021569DC E0832082 D0000000 00000000 4 521569DC E0832002 021569DC E0832102 D0000000 00000000 8 521569DC E0832002 021569DC E0832182 D0000000 00000000 16 521569DC E0832002 021569DC E0832202 D0000000 00000000 32 521569DC E0832002 021569DC E0832282 D0000000 00000000 !戦闘終了後獲得ゴールドn倍 2 521569F0 E0832002 021569F0 E0832082 D0000000 00000000 4 521569F0 E0832002 021569F0 E0832102 D0000000 00000000 8 521569F0 E0832002 021569F0 E0832182 D0000000 00000000 16 521569F0 E0832002 021569F0 E0832202 D0000000 00000000 32 521569F0 E0832002 021569F0 E0832282 D0000000 00000000 !移動速度n倍 2 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A01002 E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 3 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A01003 E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 START押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFF70000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 ダンジョン内でもルーラ可 4C763849 0E58C386 スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 スキルポイント255 220F5814 000000FF !宝箱関連 併用不可 必ず宝箱落とす(通常) (レア)、(通常、レア両方)同時使用不可能 521F4158 1A000015 021F4090 EA000016 021F4158 E1A00000 D0000000 00000000 必ず宝箱落とす(レア) (通常)、(通常、レア両方)同時使用不可能 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 必ず宝箱落とす(通常、レア両方) (通常)、(レア)同時使用不可能 521F40EC EA000030 021F4090 E1A00000 021F40EC EA00001A D0000000 00000000 !武器 戦士の剣 120F5D50 00004E20 さんぞくのサーベル 120F5D50 00004E21 ヴァルキリーソード 120F5D50 00004E22 レイピア 120F5D50 00004E23 どうのつるぎ 120F5D50 00004E24 兵士の剣 120F5D50 00004E25 てつのつるぎ 120F5D50 00004E26 はがねのつるぎ 120F5D50 00004E27 たまはがねのつるぎ 120F5D50 00004E28 まけんしのレイピア 120F5D50 00004E29 はじゃのつるぎ 120F5D50 00004E2A ひかりのつるぎ 120F5D50 00004E2B プラチナソード 120F5D50 00004E2C ドラゴンキラー 120F5D50 00004E2D ドラゴンスレイヤー 120F5D50 00004E2E はやぶさの剣 120F5D50 00004E2F はやぶさの剣改 120F5D50 00004E30 きせきのつるぎ 120F5D50 00004E31 きせきのつるぎ改 120F5D50 00004E32 ほのおのつるぎ 120F5D50 00004E33 インフェルノソード 120F5D50 00004E34 メタスラの剣 120F5D50 00004E35 はぐれメタルの剣 120F5D50 00004E36 メタルキングの剣 120F5D50 00004E37 さびついた剣 120F5D50 00004E38 ロトのつるぎ 120F5D50 00004E39 ほしくずのつるぎ 120F5D50 00004E3A りゅうせいのつるぎ 120F5D50 00004E3B すいせいのつるぎ 120F5D50 00004E3C ぎんがのつるぎ 120F5D50 00004E3D !盾 メタスラの盾 120F6080 000052C6 ロトの盾 120F6080 000052C7 うろこの盾 120F6080 000052C8 はぐれメタルの盾 120F6080 000052C9 メタルキングの盾 120F6080 000052CA せいきしの盾 120F6080 000052D0 !頭 きせきのかぶと 120F6470 00002F8A しんぱんのかぶと 120F6470 00002F8B もうぎゅうヘルム 120F6470 00002F94 バッファローメット 120F6470 00002F95 グレートヘルム 120F6470 00002F96 古強者のかぶと 120F6470 00002F97 ドクロのかぶと 120F6470 00002F98 はぐれメタルヘルム 120F6470 00002F99 メタルキングヘルム 120F6470 00002F9A さびついたかぶと 120F6470 00002F9B じあいのかぶと 120F6470 00002F9C しゅくふくのかぶと 120F6470 00002F9D てつかぶと 120F6470 00002F9F ライアンのかぶと 120F6470 00002FA0 ラダトームかぶと 120F6470 00002FA1 ロトのかぶと 120F6470 00002FA2 ローレシアメット 120F6470 00002FA3 メタスラヘルム 120F6470 00002FA5 はがねのかぶと 120F6470 00002FA6 たまはがねのかぶと 120F6470 00002FA7 はねかざりバンド 120F6470 00002FA8 サークレット 120F6470 00002FA9 ヘッドバンド 120F6470 00002FAA オレンジリボン 120F6470 00002FAC ヘアバンド 120F6470 00002FAD さとりのかんむり 120F6470 00002FAE ぶおうのハチガネ 120F6470 00002FAF ぎんのかみかざり 120F6470 00002FB0 きんのかみかざ 120F6470 00002FB1 きんのサークレット 120F6470 00002FB3 ほしのサークレット 120F6470 00002FB4 ゆうしゃのかんむり 120F6470 00003002 天空のかぶと 120F6470 00003004 !上半身 ゼシカ服 120F6110 000031CE ローレシアの服 120F6110 00003318 天空の服 120F6110 0000332B しんぴのよろい改 120F6110 00003372 古強者のよろい 120F6110 00003373 ミラーアーマー 120F6110 00003374 リフレクトアーマー 120F6110 00003375 ギガントアーマー 120F6110 00003376 はぐれメタルよろい 120F6110 00003377 メタルキングよろい 120F6110 00003378 さびついたよろい 120F6110 00003379 しょうりのよろい 120F6110 0000337A えいこうのよろい 120F6110 0000337B シルバーメイル 120F6110 0000337C ゴールドメイル 120F6110 0000337D プラチナメイル 120F6110 0000337E あつでのよろい 120F6110 0000337F まほうのよろい 120F6110 00003380 せいれいのよろい 120F6110 00003381 げんまのよろい 120F6110 00003382 ドラゴンメイル 120F6110 00003383 やいばのよろい 120F6110 00003384 しんぴのよろい 120F6110 00003385 メタスラよろい 120F6110 00003386 てつのよろい 120F6110 00003388 ライアンのよろい 120F6110 00003389 ラダトームよろい 120F6110 0000338A ロトのよろい 120F6110 0000338B ハードスケイル 120F6110 0000338C せいどうのよろい 120F6110 0000338D はがねのよろい 120F6110 0000338E たまはがねのよろい 120F6110 0000338F ホーリーチェイン 120F6110 00003390 フェンサードレス 120F6110 00003391 大地のキルト 120F6110 00003392 レザーマント 120F6110 00003393 けがわのポンチョ 120F6110 00003394 ビロードのマント 120F6110 00003395 ノーブルなマント 120F6110 00003396 やみのころも 120F6110 00003397 しっこくのマント 120F6110 00003398 おうじゃのマント 120F6110 00003399 さとりのマント 120F6110 0000339A ククールの服 120F6110 0000339B ゆうしゃの服 120F6110 000033EA !手 ラダトームグローブ 120F6620 00003AF4 ローレシアグローブ 120F6620 00003AF5 ゆうしゃのグローブ 120F6620 00003AF7 天空のグローブ 120F6620 00003AB4 !下半身 ローレシアのズボン 120F6350 00003F9E ラダトームズボン 120F6350 00003F9F ゆうしゃのズボン 120F6350 00003FA0 天空のズボン 120F6350 00003FA1 !脚 グランバニアのくつ 120F6710 000042C3 レイドックブーツ 120F6710 000042C4 エスタードのくつ 120F6710 000042C5 天空のブーツ 120F6710 000042C6 ゆうしゃのブーツ 120F6710 000042C7 トロデーンブーツ 120F6710 000042C8 戦士のブーツ 120F6710 000042CC じゅんれいのブーツ 120F6710 000042CD ちんもくのブーツ 120F6710 000042CE せいじゃくのブーツ 120F6710 000042CF カンフーシューズ 120F6710 000042D0 とんがりブーツ 120F6710 000042D1 かるわざしのブーツ 120F6710 000042D2 ウーシュシューズ 120F6710 000042D3 アマゾネスブーツ 120F6710 000042D4 ウエスタンブーツ 120F6710 000042D5 おしゃれなブーツ 120F6710 000042D6 あんぜんぐつ 120F6710 000042D7 ちえのブーツ 120F6710 000042D8 いのりのローファー 120F6710 000042D9 はやてのブーツ 120F6710 000042DA あらしのブーツ 120F6710 000042DB エナメルのくつ 120F6710 000042DC しんくのブーツ 120F6710 000042DD 皮のブーツ 120F6710 000042DE ゴームのながぐつ 120F6710 000042DF 天使のブーツ 120F6710 000042E0 リッカのくつ 120F6710 000042F4 ルイーダのくつ 120F6710 000042F5 イザヤールのくつ 120F6710 000042F6 白いエナメルぐつ 120F6710 000042F7 ギャルいミュール 120F6710 000042FE セティアブーツ 120F6710 00004300 あらくれブーツ 120F6710 00004303 ブライのくつ 120F6710 00004306 だいまどうシューズ 120F6710 00004307 バーバラのくつ 120F6710 00004308 キーファのブーツ 120F6710 0000430B マリベルのくつ 120F6710 0000430C トロデのくつ 120F6710 0000430D ヤンガスのながぐつ 120F6710 0000430E ゼシカのくつ 120F6710 0000430F ククールのブーツ 120F6710 00004310 モリーシューズ 120F6710 00004311 ようせいのくつ 120F6710 00004312 オベロンのくつ 120F6710 00004313 ムーンブルクのくつ 120F6710 00004314 クリフトのくつ 120F6710 00004315 ビアンカのくつ 120F6710 00004318 フローラのくつ 120F6710 00004319 ハッサンのくつ 120F6710 0000431A ミレーユのくつ 120F6710 0000431B さとりのブーツ 120F6710 0000431D えいゆうのブーツ 120F6710 0000431E おうじゃのブーツ 120F6710 0000431F ていおうのブーツ 120F6710 00004320 てんていのブーツ 120F6710 00004321 ばんぜんぐつ 120F6710 00004322 かんぜんぐつ 120F6710 00004323 しわよせのくつ 120F6710 00004324 しあわせのくつ 120F6710 00004325 アリーナのながぐつ 120F6710 00004327 ラダトームブーツ 120F6710 00004328 ローレシアブーツ 120F6710 00004329 サマルトリアブーツ 120F6710 0000432A エンジニアブーツ 120F6710 0000432B 古強者のブーツ 120F6710 0000432C ぶしんのブーツ 120F6710 0000432D まじょのブーツ 120F6710 0000432E しんかんのブーツ 120F6710 0000432F !コスプレ系 DQ1勇者 再装備必要 120F6470 00002FA1 120F6110 0000338A 120F6620 00003AF4 120F6350 00003F9F 120F6710 00004328 DQ2ローレシア王子 再装備必要 120F6470 00002FA3 120F6110 00003318 120F6620 00003AF5 120F6350 00003F9E 120F6710 00004329 DQ3勇者 再装備必要 120F6470 00003002 120F6110 000033EA 120F6620 00003AF7 120F6350 00003FA0 120F6710 000042C7 DQ4勇者 再装備必要 120F6470 00003004 120F6110 0000332B 120F6620 00003AB4 120F6350 00003FA1 120F6710 000042C6 小さなメダルリセット ※メダル数がマイナスになった人用 120F6AF0 00000000 スキルポイント9999 1人目 120F3DB0 0000270F 2人目 120F467C 0000270F 3人目 120F4F48 0000270F 4人目 120F5814 0000270F ※無断でどこからか持ってきたわけではありません ここを編集
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/670.html
【ゲーム】ドラクエ7 【作者名】せいす 【完成度】更新中(08/06/06~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http // 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/807.html
ドラクエ売ってるのかと思ったよ どらくえうってるのかとおもったよ (形)人が物凄い行列を成しているさま。 [類]ロシアかよ
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ドラクエ5実況インテリ縛り 【ゲーム】ドラゴンクエスト5 【作者名】動画編集T、プレイ担当K 【完成度】完結(08/04/22〜08/05/31) 【動画数】33+α 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6346074 【備考】 面白かったよ -- 名無しさん (2009-06-14 18 57 17) 名前 コメント
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祝! ファミ通レビュー40点満点!! http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou84085.jpg 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら、遊び手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにのめり込む。 戦闘は意外にシビア。自然と育成にも力が入る。マルチプレイでは誰もが成果を得られ、末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 ヤバい、この冒険、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『ドラクエ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるRPGの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ仕掛けも万全。マルチプレイは、コマンド方式ゆえのもどかしさは感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 【本間ウララ 10点】 まず音楽のすばらしさに驚いた。とくに生演奏のオープニングは、DSとは思えないほどで、冒険心をかき立てる。 物語はわかりやすく、ストレートなだけにホロリとくる場面も。 レベルに関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。職業の組み合わせ次第で難度が変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やシンボルエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的な部分が新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる遊びやすさ。 ひとりでも楽しい、みんなで遊べばもっと楽しい国民的RPG。 オナホ 【フランソワ林 10点】 つねに若干のワレメを感じさせながら、右手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにぬめり込む。 締りは意外にシビア。自然と腰にも力が入る。マルチプレイでは誰もが快感を得られ、末永く遊べる耐久性も抜かりなし。 ヤバい、このオナホ、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『オナホ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるオナホの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ耐久性も万全。マルチプレイは、見られている気恥ずかしさを感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 締まる!締まる! 【本間ウララ 10点】 まず締まりの素晴らしさに驚いた。とくに先っぽだけでのオープニングは、オナホとは思えないほどで、欲望をかき立てる。 構造はわかりやすく、ストレートなだけにドピュッとくる場面も。 オナホにも関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。組み合わせ次第で締まりが変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やライトハンドエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的なオナホが新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる締まりの良さ。 ひとりでも気持ちいい、みんなで遊べばもっと気持ちいい国民的オナホ。 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら (え?これって・・・クソゲーじゃね?という不安を感じながら)、 遊び手を導くバランスがあまりに絶妙 (ドラクエだからクソなわけがないという期待と不安の絶妙なバランスを感じながら) さきに進みたくてしかたなく、 (早く終わらせたくてしかたなく) 進むほどにのめり込む。 (ドツボに) 戦闘は意外にシビア。 (クソBGM、ヌルいバトル、苦行の乞食ボスに耐えるシビア) 自然と育成にも力が入る。 (育成ぐらいしかすることがない) マルチプレイでは誰もが成果を得られ、 (1人1本ということで会社の利益が上がるという成果が得られ) 末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 (やっつけの称号集めを盛り込み、とりあえず長くプレイできるようにした点で抜かりなし) ヤバい、この冒険、楽しすぎる! (ヤバい、この(スクエニの)冒険、楽(らく)しすぎる!) CEROで全年齢対象、セリフにルビも振って万人向けかと思いきゃ奴隷を絞首刑にかけようとするシーン有り。 (絞首台がはっきり表示されている) ~ラダトーム国王・ラルス16世のお言葉~ 【FC版ドラクエ1の復活の呪文。すべて通ります】 「どらくえは/ねとげになつて/つまらない/あうと」 (ドラクエはネトゲになってつまらない、アウト!) 動画 → http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 「どらくえは/どこへいこうと/してるのか/おわた」 (ドラクエはどこへ行こうとしてるのか、オワタ\(^o^)/) 「ほりいどの/どらくえこわし/どこめざす/あばけ」 (堀井殿、ドラクエ壊し何処目指す、暴け) 「くさなぎは/いいましたこれ/でこやばい/わろす」 (草なぎは言いました。これ、でこヤバい! ワロスw) 「どらくえに/ねかまありいな/はげやばい/わろす」 (ドラクエにネカマアリーナ、はげヤバい! ワロスw) 堀井「これがドラクエ8 http //www.level5.co.jp/products/release/dq8/images3/pic/21.jpg 堀井「そしてこれがさっき見せたドラクエ8を超えたドラクエ…、ドラクエソードってとこかな http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq25.htm ユーザー「くだらない変身だよ…たいしてかわってないじゃん 堀井「(にやっ)そして… ユーザー「は…はったりだろ?堀井 そ…そのうえがあるなんて… 堀井「これが… さっ…!さらにそれを超えた…!!!がああああああああああああfgshdghdfgjhkjk!! http //www.dengekionline.com/news/200612/12/dq9/n20061212_dq_18.jpg 堀井「これがドラクエ9だ 時間がかかってすまなかったな 気になるストーリーについては、 その一部が「双子星とルビー石」「ドラゴニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 ドワーフたちの星“ドワーフスター”と召喚士たちの星“サマナースター”に起きた大戦争。 神秘の石“ルビー石”を巡って大魔王“サタニア”が起こした戦争で、ドワーフスターは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王サタニアは封印されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 星々を巻き込んだ壮大なスケールとなったドラクエ9。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにDSということで、タッチスクリーンを使った操作や、2画面の使い分けなどで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 草薙「うわぁ~どこまでも行けますね~」 ■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」 草薙「出た~!1からいますねこれ ゴーレム!ゴーレム!」 ■e「ハハハ・・・・・www」 草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」 ■e「うははあwwwwww」 堀井「まだです これからですww」 草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」 ■e「いえいえwwww」 草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」 ■e&堀井「え?」 草薙「いいから早く出して10作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」 草薙「こんなのドラクエじゃない!」 そういいDSを床へ叩きつける 会場内は騒然となる・・・ 携帯機のデメリット 無理な3Dによる表示能力の制限。 画質、音質に難がある。迫力に欠ける。 DQ8を肯定的に捉えていた層を淘汰。 すぎやん鳥山好きにはキツイ。 アクションのデメリット 完成度が予測不能。現状の情報ではかなり悲観的にならざるをえない。 DQのクラシックながら安定したシステム、良好なバランスを評価していた層を淘汰。 バランス重視の1~3支持層に加え、DQ67支持層も離反か。 ただし、MOで従来のシステムというのも微妙。 ネトゲのデメリット ゲーム内に現実世界が混入し、世界観が崩れるおそれがある。 従来システム歓迎派、まったりプレイ派に加え、シナリオ重視派を淘汰。 ここで45支持層も脱落。 従来のDQのファンなら、かなりの確率で上記のどれかにひっかかる。 オレなんか三重苦だわ。 なんも知らんで買うおっさんとか、DQって名前が付いてりゃ何でもいいって層しか買わないんじゃねえのコレ。 こりゃ20年間貼り付いてた層もベリベリ剥がれて、意外と初動鈍いかもな。 そんでも据置よりは利益率良いのが業界の終ってるとこだが。 神ゲーならジワ売れするかもしれんが、従来型のDQより天井は低い。 もうさ、PCゲーにすりゃ良かったんじゃね。 決算前に好材料がほしかったんだろうが、ブランド戦略的には失敗だろ。 外伝にしときゃ二兎を追えた。 取締役なんか責任取らりゃいいんだよ。 DQFFは一流のゲームだったが、スクエニは会社としては三流もいいとこ。 クリエイターの才能に寄生してるだけ。 あげく経営失敗のツケをDQ本編に払わせるなんて、まさに本末転倒だわ。 携帯機で出す事の恐怖 Aさんのたとえ 友人に招待されて大画面のプラズマTVでデジタル放送を見る事になったAさん。 ところが友人宅についたらTVが故障しているとの事。 友人:ケータイでワンセグでも見ててくれ Aさん:ああ…そうだな…本質や内容は変わらないから別に良いか…。…ワンセグで見るサッカーはタノシイナア・・・ アクション・もしくはFF12方式戦闘に変わって Bさんの例え Bさん:さあ、待ちに待ったプライド見るぞ!ノゲイラ勝ったかな?俺誰よりも応援しているんだよ! 臨時放送:番組が変更されまして急遽「巨人VSヤクルト」をお送りします Bさんの母:どっちでもいいじゃない。両方スポーツみたいなもんでしょ? Bさん:…試合が見れない…キョジンセンハタノシイヨアハハウフフフ… ネトゲ化・MMO化 Cさんの場合 Cさん:僕は映画好きです。DVDとか良く見てます。映画館も好きでした。あの日までは。 Cさん:映画館でホモが居たんです。一日中チンコ触られました。隣のおじさんから「感じてんだろ…?正直に言えよ…」と言われました Cさん:おかげで大好きな映画に集中できませんでした。それどころかその映画を見る度に他人にセクハラされたことを思い出すんです。 Cさん:こんなこともありました。彼女と一緒に映画を見に行ったんです。ポップコーン買って来たりしていて大事なシーンを見逃してしまいました。 Cさん:大好きな映画を他人と一緒に見るのは大変です。1人の我侭に付き合わなきゃいけないから Cさん:大好きな映画を一人で見ると恥ずかしいと友達居ないの?とからかわれても大好きなものは1人で鑑賞するのが良いと思います。 Cさん:映画ですよ?作者と視聴者の会話になぜ第三者が必要なのか…教えて欲しいです…。 適当にイメージDQN うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味はうどんシリーズにしては微妙だが紛れもないうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 親子丼 任天堂がうどん店に (回文) このくらいの違和感 カレー1 ・・・日本人にカレーの美味しさを教えてくれた素晴らしき一品 カレー2 ・・・福神漬けとサラダのトッピングでさらに美味しく。でもちょっと辛口 カレー3 ・・・人気、味、ボリュームの三拍子そろった当店自慢の最高傑作 カレー4 ・・・八つのスパイスで作り上げた極上の一品 カレー5 ・・・様々なトッピングで皆大満足の一品。もちろん味も申し分なし カレー6 ・・・二種類のルーを使った意欲作。しかし味の方は賛否両論? カレー7 ・・・ボリューム満点の超特盛。飽きて食べきれない人も沢山でたとか カレー8 ・・・盛り付け皿を高級品に変えたら大評判。味はいたって普通? カレー9 ・・・カレーヌードル 堀井の家臣でござる。 この度は殿がかように愚かしきゲームを作ってしまい、 家臣一同お詫びの言葉もござりませぬ。 殿は先のDQ8での3D化以来すっかりお心を病んでしまい、 昼はDSをかどわかし、夜ごと酒を召しては野村に斬りかかる毎日でござる。 PS3は病で倒れ、据置大陸の飢饉で信者は飢え苦しみ、 近隣諸国の大名はこれ幸いとばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。 家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事になりかねませぬ。 しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。 殿が京都に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のDQ9を中止する算段が整っておりまする。 その後は殿の甥にあたられるDQ10様を殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。 皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの辛抱でござる。 なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。 パデキアの根に頼って廃れていったソレッタを見た DQ4リメイク版のトルネコの一言 「目玉商品に頼っているとよくある事です」 ファミ通レビュー 【予想】 「ドラクエがアクション!?でもアクションになってもしっかりドラクエ」 「大胆な改革に驚きとチャレンジ精神に手放しで称賛」 「むしろ1~8までのファンにお薦め」 「仲間とつながるのがこんなに面白いとは!」 10/10/9/10 プラチナ殿堂 のはずだったが、反対派の方が多いアンケート結果を載せてくれたため この予想が不安になってきたな。 いやそっちの方がいいけど。 ドラクエ9の成分解析結果 ドラクエ9の70%はハッタリで出来ています。 ドラクエ9の8%は海水で出来ています。 ドラクエ9の7%は電力で出来ています。 ドラクエ9の6%は大人の都合で出来ています。 ドラクエ9の3%は株で出来ています。 ドラクエ9の2%は花崗岩で出来ています。 ドラクエ9の2%は不思議で出来ています。 ドラクエ9の1%は優雅さで出来ています。 ドラクエ9の1%は度胸で出来ています。 PS・PS2の今までの10年、これからの10年 この10年、PSの登場からPS2へとハードは進化し、また開発技術も格段の進歩を遂げてきました。 「ドラゴンクエストVIII」の世界はすべて3Dで表現され、そのテーマは「どこまでも歩いてゆける広大な世界」です。 初めて「ドラゴンクエスト」を制作したとき、マップはシンボルで構成され、ある意味、記号の世界でした。 しかしハードや技術の進歩のおかげで、かつて記号の世界を冒険するプレイヤーたちが頭の中に描いたであろう 光景を表現できるようになりました。これは素晴らしいことだと思います。その反面、プレイヤーの頭の中の想像以上の ものを作るのは大変な作業になってしまいましたが・・・(笑) 10年。長いようですが、大きな歴史の中で考えればたった10年です。では、この先10年後にはどんなことが可能になっているのか? それを考えるのは、とても楽しいことですね。これまでゲームを制作してきた人たち、ユーザーの皆さん、これからも、よろしくお願いします。 堀井雄二 投稿者:かずひろ さん 題名:どちらにしようか… 投稿日:2006年12月12日 ドラゴンクエストのDS用を楽しみに待っていたのですが…。 12月28日はドラゴンクエスト ジョーカーが、2007年にはドラゴンクエス トIX 星空の守り人が発売されるようで、どちらにしようか迷っています。 一体どちらの方がいいのでしょうか? なんて わかりきったことを聞くんだ かずひろさんは~。 もちろん!『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』に 決まってるでしょ~。 ルイーダ http //vista.jeez.jp/img/vi6621735204.jpg http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88 ドラゴンクエスト(Dragon Quest)とは、スクウェアエニックスの、壮大な釣り。 及びその釣りに使われたゲームシリーズ。 ドラクエの歴代キャッチコピー ドラゴンクエスト1・2(SFC) 「目を開けて夢を見よ」 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 「さらば、母なるアリアハン」 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 「勇者よ、目覚めなさい」 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 「愛がある、冒険がある、人生がある」 ドラゴンクエスト6 幻の大地 「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 「人は、誰かになれる」 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 「見わたす限りの、世界がある」 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 「ドラクエってレベルじゃねぇぞ!」 ドラクエ1で敵の出現に驚き ドラクエ2で自分の攻撃の後にサマルが攻撃したした事に驚き ドラクエ3でパーティが組めることに驚き ドラクエ4で最初からいるのが主人公でないことに驚き ドラクエ5でパパスの助けとホイミに驚き ドラクエ6でいどまじんとハッサンのせいけんづきに驚き ドラクエ7で割とどろどろしたシナリオに驚き ドラクエ8で世界が広いことを何よりも驚き それら全てが一体となって現れるはずのドラクエ9は 存 在 自 体 が 驚 き Q.なんだかんだ言ってお前ら買うんだろ? A.買いません。帰れ。 ドラクエ9は─┬─絶対成功するよ(信者派) .│ ├─ドラクエならなんでもいいよ(過激派) .| | └むしろパフパフさえありゃどうでもいいよ(超過激派) .│ ├─8よりも9の方が正統後継だよ(8頭身拒絶派) .│ ├─DSで出るから成功するよ(妊娠派) .| | └できればWiiが良かったよ(元祖妊娠派) .│ ├─アクションの方がやりやすいよ(テイルズ・AAA派) .│ ├─ネットゲームマンセー(廃人派) .│ └─女をナンパするのに使うよ(出会い系派) .├─まだわからんよ(中立派) .│ ├─堀井なら何かしてくれるよ(期待派) .│ ├─実は壮大な釣りだよ(妄想派) .│ ├─コマンドに戻るかもわからんよ(夢を諦めない派) .│ │ └─実は上の画面はアクションだけど下の画面はコマンドだよ(2画面派) .│ ├─諦めたらそこで試合終了だよ(安西先生派) .│ │ └─DQがしたいです(みっちゃん派) .├─こんなのDQじゃないよ(アンチ派) .│ ├─他は認めてもコマンドバトル廃止は認めんよ(懐古派) .│ ├─携帯機で出すなよ。据え置きで出せよ(大画面派) .│ │ ├─むしろPS3で出せよ(GK派) .│ │ └─でもPSPでなら許したんだけどね(超GK派) .│ ├─ネットゲームなんか認めんよ(保守派) .| | ├─そもそもネット環境がないよ(過去の人派) .| | ├─ボイチャで小学生にバカにされたくないよ(キモオタ派) .│ │ └─どうせ廃人ゲームだよ(トラウマ派) .│ ├─グラが劣化しすぎなんだよ(芸術派) .│ │ ├─8エンジンに戻せよ(モダン派) .│ │ └─2Dなら許せた(ドット派) .│ ├─音楽がしょぼくなるんだよ (すぎやん派) .│ ├─外伝でなら買っても良かったよ (パラレル派) .│ └─FFの方がおもしろいよ (FF信者派) .├─ブルードラゴンの方がドラクエっぽいよ(真・革命派) .│ ├─360のソフトだからね(絶滅危惧種派) .│ ├─絵がなんてったって鳥山だからね(鳥山明派) .│ └─鳥山明が声優で出るしな (過激鳥山信者派) .├─これはなんかの悪夢なんだよ(ダークドレアム派) .├─ドラクエってなんだよ(興味ない派) .└─ゲームってなんだよ(池沼派) ・DSがそもそもダメだよ派 GKですが何か?派←どこかに逝け ・DSは好きだけど、DSでドラクエの新作を出すのが許せないよ派 中身(ストーリー・やりこみ要素含)が少なくなる派 グラが退化する派 音質がショボイ派 2頭身死ね派 DSもってないよ派 画面が小さいのがダメだよ派 ・ハードにはこだわらないよ派 アクション止めろ派 オンラインがそもそもだめ派 オンラインはいいけど、wi-fi環境ないよ派 ・着せ替え、ふざけんな派 ・ロトの投売り反対派 ・おっぱいの小ささが許せない派(少数派) ・全てがダメだ派 外伝なら歓迎だよ派 ドラクエってレベルじゃねぇぞ派 9はもうこれでいいから、10でちゃんとしたドラクエを作れ派 アクション、ネットワークRPG、携帯機、小さな画面、低容量、グラ・音楽劣化、2頭身幼児キャラ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト Ⅸ 星 空 の 守 り 人 ――― そして、ボクたちは天使と呼ばれていた・・・(笑) 週刊新潮で見つけたコラムを写してみる ドラゴンクエスト 淡路恵子(73)女優 ドラゴンクエストにのめり込んだのは、今から20年近く前のこと。 私は10代で麻雀を覚え、若い頃は良くやったものでした。 でも、麻雀は4人揃わなければできません。 それで、一人でできる麻雀ゲームをやるようになった。 主人公が魔物に遭遇すると麻雀をし、勝つと強くなっていくというロールプレイングゲームのようなものです。 そしてある日、その様子を見ていた息子から、ドラクエを勧められたのです。 すでに3作目が出ていたのですが、3作品そろえて1作目から続けてやりました。 2日くらい徹夜するのは当たり前で、寝る時間も惜しんで、何日も何時間もやりました。はまりました。 まず楽しかったのは、私は小さな頃から「ロード・オブ・ザ・リング」のような外国の童話が好きだったのですが ドラクエはそういう世界の物語。お作りになった方たちも、その世界がお好きなんだろうと思いました。 素晴らしい点を挙げればキリがありませんが、絵がきれい、動きがきれい、登場する魔物が可愛い、芸が細かい。 たとえばダンビラムーチョというお化けは、おっとっととたたらを踏む。 若い人達が作ってるだろうに、よくそんなことを知っているなと感心します。 音楽も好きで、携帯電話の着信音にしていますが、音楽を聴きたいがためになかなかでない事も多く、電話を切ってしまう人もいるくらいです。 ドラクエの底流にあるのは愛。国を愛し、両親を愛し、兄弟を愛する。そして努力が報われる。 その主人公は「私」。「私自身」がゲームの中へ入り込むのです。 一月は三越劇場で「華岡青洲の妻」に出演するので一ヶ月はやりません。 新作が出れば、講演中でも時間を決めて1日何時間かはやるのですが、2年前に出た8作目はもう何百回もやってしまったものですから。 ゲームデザイナーの堀井雄二さんに直接お願いしたいこともあるけれど、2年に1度は新作を発表して欲しい。 私だっていつまでも生きているわけではありません。 せめてあと2作はたのしませてもらいたいと思っています。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 23 58 42 ID HxyKpler0 まだやってんの?こんな所で恨みつらみや泣き言吐いても無意味ってこと がまだわからんかね?ゲームに限らず全ての物は移り変わっていくんだし いい加減に許容するべきだと思うわ。ここの住人の、「ドラクエは俺達の 物だ!」みたいなノリにははっきり言ってついていけないw 同じドラクエ のファンとして情けないね。色々とケチ付けてる人がいるけど、いずれも ナインを作品として評価しない思考停止。オンライン化が…とかアクショ ンRPG化が…とかね。ただの食わず嫌いでしょ。駄々っ子、あるいは単なる バカに見えるよ。あ、断っておくけど俺もお前らの多くと同様FC時代から リアルタイムでプレイしてきた人種だからね。要は度量の違い。アクショ ンも通信も普通に期待大。多人数でパーティーが組める、ロールプレイン グのあるべき姿だと思うよ。画面が小さいのはまあ少し残念だけど、現在 はDSの時代だから仕方ない。この挑戦作品としてのナインがユーザーに 認められれば、テン以降もこの流れになる。流れが読めない、または読 めていても認めたくない連中なんて切り捨てられて当然。利益を生み出さ ないんだから。俺はそんな堅物にはなりたくないし、お前らもまだ遅くな いぞ。 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 00 29 12 ID tY1rO5FyO 40 「わしらは こころのひろい アンチじゃ ハードしんじゃとて あらしを ばかにせぬぞ」 まで読んだ ttp //ffnw.blog9.fc2.com/blog-entry-874.html (2006年8月28日のラジオ収録) DQ9 テーマは決まっており、世界観は8割決まっている。 DQ9 新しい遊びを取り入れたい。 DQ9 主人公の性別に関する質問には失笑。 ユーザーにはこんなのドラクエじゃない!と言われる。 若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか? と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。 好きなゲームはゼルダ、ファミコンウォーズ、 最近ではモンスターハンター、どうぶつの森。 最近はモンハン、FF11にもハマった。 最近ではハードのレベルが上がり、容量も格段に上がった。 (ドラクエIのデータは携帯の待受画像10枚分くらいの容量だった。) しかし、ドラクエはスピード感とかいらないので、そろそろハードの進化を止めてほしい。 ハードの理想は全てのソフトをプレイすることができるもの。 しかし、メーカーの競争があるので、無理だろう。 DSについて、シンプルに時間をかけずに遊べるので、 今までゲームをしなかった人達がやるようになってきている。それはすごくいい。 「魅せる」FFと「体験する」ドラクエ。 プレイヤーの思い出になるような作品を作りたい。 (ゲーム内だけじゃなくて、誰とどんな風にやったとか) 人にとって一番のあそびとは、自分と違う、 もうひとつの人生を体験することじゃないかと思う。 バーチャル体験が現実にも影響するような、そういうゲームを作りたい。 例えばバーチャルで知り合って、オフ会するとかって面白い。 ※「ドラクエ9はDSで発売します」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はアクションRPGです」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はネット対応です」 ドラクエファン「ぬわーーーーーーーーーっっ!!」 あらすじ 12月12日、DQ9がDSで発売という衝撃的な発表。ファンはがっかりしあるいは激高し、ネットは祭りとなった。 そんなDQファンのまえにひとりの神が光臨した 愚劣な 私と口論できるなどと、思わないことです、ファンの力ごときで あなたたちができることはたった一つ DQをあきらめること、オフラインを、コマンド式を、そして据置すらも しかし、唯一つ、8の進化系を作ってもらう方法があります それは、全能の創造神たる我が名を呼び、ひれ伏すこと さあ、自称真のDQファンの旧ユーザーよ、いまこそ偉大な私の下にひれ伏しなさい! (必死に反論するDQファン) くだらない意地です。何の意地ですか?ファンか?懐古か? 愚劣な すでに据置のシェアもなく、振るうタッチペンもなく、ましてや時代についていくことさえままできない そんなあなたがたが、いかに私を、神を批判するというのですか? (しかしファンはあきらめなかった) 才能もないのに、強がりを。(笑)わかりませんね。が、いいでしょう。DQ9の発売は既に決まっている (戦闘開始) 神に逆らおうというのですか?ファンごときがどうあがこうと無駄です 消え去りなさい。無力なのは罪ですね。我こそ創造神 すばらしい、すばらしきかなこのせかい (激戦の末ファンの勝利) いったい、何だというのだ。その力は、強さは!おまえらがいう本当のDQとは! おのれ、たわごとを!馬鹿な!まさかファンごときに、旧ユーザーごときにぃ! DQ10、8の進化系として復活? 気になるストーリーについては、 その一部が「双子画面と稲妻雷光斬」「ゲハニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 妊娠たちの星“ディーエススター”とGKたちの星“ピーエススター”に起きた大戦争。 “ライト層”を巡って大魔王“ゲハニア”が起こした戦争で、アンチスレは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王ゲハニアはアク禁されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 ゲハを巻き込んだ壮大なスケールとなったアンチスレ。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにFFドラクエ板ということで、AAを使ったテンプレや、定期的な燃料投下などで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 おまいらおはよう 昨日変な夢見ちゃってさ、ドラクエ9がDSで出るって夢なんだ。 しかもアクションになっちゃって。 笑っちゃうよな。いったい俺の想像力はどこから来るんだろ^^ それじゃあ行ってきますノシ 享年17歳という若さであった…… ドラゴンクエスターズ オーダーを発表します 1遊 全ての起源 ドラクエⅠ 2二 ロンダルキアのドキドキ感 ドラクエⅡ 3中 コイツ無しではロト編は語れない ドラクエⅢ 4一 個性溢れる魅力的な勇者一行 ドラクエⅣ 5右 親子の、愛妻の、魔物の、愛と感動に満ちた ドラクエⅤ 6補 これまでのDQのシステム型集大成 ドラクエⅥ 7三 過去と未来の神秘 時を超越した壮大な物語 ドラクエⅦ 8左 外に出ればどこまでも無限に広がる世界 ドラクエⅧ 9DH ファンサービスよりお金が大事! ドラクエⅨ 実況「3点ビハインドで迎えた9回裏クエスターズの攻撃!最終回先頭のバッター6番DQⅥが俊足を飛ばし三遊間へ華麗な内野安打 続く7番DQⅦこれも鮮やかに、定石通りライト流したシングルヒットこれで無死1,2塁。そして8番DQⅧ は体制を崩しながらも投手の頭上を越すライナーでセンター前へヒット!!これで満塁となりまた! これは続くバッター9番DQⅨに期待がかかります!さぁ・・注目の一球ピッチャー投げたっっ!」 カキーンッ!! 実況「打ったーーッ!これはイイ当たりだぁぁ!! あーっと三塁手捕った!捕ったらベースをぉ・・踏んで・・セカンドへ投げた! あっとセカンド間に合ったアウト!セカンドからファーストへファースト間に合った!!アウトォ! 見事な5-4-3のトリプルプレー!スリーアウト試合終了!! いやぁ~見事な当たりでしたが、あそこであれだけ引っ張るバッティングは無いですねぇ~(笑) 引っ張りに引っ張って打った瞬間"おっ!w"と期待させるも、一寸先はドロドロの闇でした。 これではまるでどこかのRPGですねえ」 マニア:自分が興味を持ったことを追求する人 オタク:雑誌や仲間内で共有した価値観をもつ人 オタク(排他派)=信者:仲間内での価値観を他人に強要する人 狂信者:他の人たちが楽しんでいる話の和を壊そうとする人 もはやゲームを楽しむ頭は無く、他の信者(含む妄想)を叩き潰した先に ユートピアがあると信じている末期思想 ライト:気の向くままの旅行者 ドラゴンクエストX 虚空の覇者 対応機種:プレイステーション3 発売時期:2010年 ジャンル:RPG ゲームシナリオ:堀井雄二 キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち 開発:アルテピアッツァ http //2ch-library.com/uploader/src/mona4898.jpg 嘘だ嘘だ嘘だ!! DQ9が・・ナンバリング作品がARPGになっただなんて・・そんなの嘘だ!!! 裏切ったな・・!僕の気持ちを裏切ったな・・! FFと同じに裏切ったんだ!! 堀井さん!やめてよ!!どうしてだよ!!! 何を・・堀井さん、君が何を言ってるのかわかんないよ、堀井さん・・ ドラクエをテニスに例えると 今までのドラクエ→普通のテニス ドラクエ9→http //www.youtube.com/watch?v=Nsq-YNihNwY DQ9 ~堀井と僕とときどき手先~ (とある場所にて…) 堀井法王「次回の聖書9はこれです」 僕「えっ?これって…,ミニカーにしか見えないんですが…」 堀井「そう。ミニカー。でも名前は聖書9だから大丈夫」 僕「大丈夫って…これ、全然違うじゃないですか…」 堀井「違うけど今ミニカー流行ってるし」 僕「流行ってるって…。信念はどうしたのですか?」 堀井「うるさいなー。もう決定したし、原価良いし」 僕「しかし法王。今やDQ教は一大勢力です。威厳をお保ちください、信者が迷います」 堀井の手先A「買ってから文句言ったらどうだ?」 僕「えっ?だれ?こんなのいらないよ」 手先A「俺には見える、発売日これを手にしたお前の姿が」 僕「いや、かわねーし」 手先A「い ら な い な ら 買 う な 糸冬 了」 僕「だから、いらねーつってんの…。そもそもそういう事言ってんじゃねーし」 手先A「聖書はお前の物ではないのだが」 僕「まぁそうだけど、これと一緒に育ってきて、俺にとっては文字どおりバイブルなんだ、それを急に…」 手先A「法王も慈善でやってるわけじゃないんだが?」 僕「一大勢力だろ?慈善てなんだよ、大げさだろ。じゃあ僕は慈善団体を支持するよ」 手先A「フン。自分で糞げーでも作れば良いさ」 僕「法王。では僕を切って下さい。『もう以前の聖書に戻す事はない』と」 堀井「……」 僕「9の反応を見てからという事ですか?僕はこの中途半端な気持ちで1年以上過ごすのは嫌です」 堀井「……」 僕「法王!僕はバカです。たとえ9が売れたとしても10では戻ってくるという期待をもってしまいます。それをバッサリ断ってください」 堀井「(こいつめんどくせー)」 僕「法王!愛が深いと憎しみも深くなります。今、失意の信者達はFF13やブルドラ、なかには、テイルズオブなんとか、という邪教に手を出そうとしている者もいます。彼らをお救いください、法王!」 手先A「そんなことより、wiiの一体感てすげ-よ」 僕「うるせー、てめーは黙ってろ!」 手先A「でもハードの可能性はPS3よりwiiだと思うよ」 僕「わかったよwii買うよ。消えろ!」 手先A「お前さてはGKだな」 僕「ちげーよ!ここの看板に『ゲハの話題お断り』て書いてあっただろーが!失せろ!」 男A「ぶsっしゃっしゃsっしゃっしゃwwwwなんだここwwwレベルひくいwww」 僕「なんだ貴様!なぜ笑う?」 男A「だって看板に『笑っちゃだめ』って書いてなかったぜwww」 僕「なんなんだ、こいつらは?」 信者A「誰かがここをいじめてやれという看板を出したんだろ」 僕「何?一体誰が?何の為に?」 信者A「そんなの知らないよ、他人を不快にするのが楽しいんだろ?ここもじきに腐海にやられる。君も早く出た方が良い」 僕「そんな!いやだ!僕は残って法王を説得したい」 信者A「そんならそうしなよ。俺は帰って聖書8を読み直す。永遠に」 僕「ちょっとまて、永遠てなんだよ、なんかやべえけど…」 信者B「知れ愚者!もう終わったのだ。我等の怨嗟からは何も生れぬ。ただ虚のみだ。」 僕「…」 ツヨシ「ゴーレム…ゴーレム…」 僕「…くっ…」 堀井A「ちみもしつこいなー。朕はもう帰るぞよ」 僕「法王!ならばせめて、別れだけでもさせて下さい。『もう戻らない』と言ってくだされば別れられます…」 手先A「法王はお疲れである。控えろ下郎!」 僕「…フシュー…」 僕はただ立ち尽くすだけだった。ミニカーを持った少年が法王に駆け寄って行った。 ああ、僕もあんな時があったあったのかと、懐かしくなった。そして法王は子供の為に 聖書を作るのだと知った。しかし、ではなぜ“9”としたのか疑念がわいたが、 もはやどうでも良かった。感謝の気持ちを込めて『さよなら』を言おうとしたが 言葉はつまった。さよならはしたくなかったからだ。目がしらが熱くなった。 僕は眼球を2つ潰した。涙は出したくなかった。視覚は奪われ闇が広がる。 しかし、心を覆った闇に比べれば、たいしたことではない。眼球からは血の涙。 しかし、心の涙に比べれば、これもたいしたことではなかった。 体が震えだし、嗚咽が止まらない。僕は拳を強く握る。 (さあ、混沌とした世界よ。こんにちは) 退役済みテンプレ(季節はずれのため) 喪中につきドラクエ新作の購入を ご遠慮申し上げます 本年十二月十二日、ドラゴンクエストシリーズが二十歳で永眠いたしました ここに本年中に賜りましたご厚情を深謝いたしますとともに 明年も変わらぬご厚誼のほどをお願い申し上げます 2ちゃんねる FFドラクエ板 スレ住人一同
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ドラクエ グランバニア城 【サイズ】 18×18 【建築額】 711,100gp 【データ】 UOHE File ver 1.00========================================================== ZXAecWbVPxGFlRxfd2vZn2dqtFSaxYLhQZxw2EOAtrFrEyDWKLQiQMaLCinkEvrA3MtfzObZbiRN aMm4FvIHMNNAJkImg4lVRUMGNpb0DEjNxYiSjaLXl1fv33sb3CSMcwk38m33337979vv5Nv8RYKF fXvHWyy1j6p4d+re6+Np6RdX8OXqn61fji3ZHPUEX3zS19K2BR31Dr/fk/3C3G8+hF/+wy8cBUf+ 8HGsK9RBnj3IxDQ8Tp0IPA6TyBiGQkdcxkBIL3/0PCnf6UU9YPepOs678EtccG+xD5tGQbOYcl7v 5gD3QIzmDO6WDE9+ODfj1R30wDlhB/mG66AgxUg7uEQkdAa5lrmKdJcC/txe0Xa4RCprrmB5dTR8 f2ZEV3Q7prC7pLEGGeq0x8yxp45TbT0E8rbE5dTxizVdZY0yG+1SXm3FA3YFAhOjpYapZ6UUF4hM XrFi8wUZkitLncd9kW5w+RV5hhbGscKaqNwF6CcaQfXtx/IDmxyrrNubhE33dbIDjNQDcEBjEFhd z0pY3Mdidj4/oTLfxu5B9hCe8hIBvlNN5U/+0m8F06pNZJ288jwpzznfE68X2j7x6dP6KyLHnmTg D+7Yh0iomdswY+Sqn63nBmD2Qbn9OIcOqhszXAOvWDFsLN0mO0GDttiRTvHBv5RzGO+70BXB+Ew7 KTHAV/eQNBICc7ptI5IQHPEk2sFFRAnXvMWkko5ga7ZZTzrticRc3ZciX0I0UbwKNV+JIX7UQYYR NaJDCHupwrHQVCGX5+VCOcDhMVCOKk/dDvkxKqquXujA/NDAWaRSLuqnHu/bFNBm/WC4NJ62GXdU W6OdJdZeclRuNLAEfPGZxJl4+J1BGejPqUAdpC/Lp5fNtEQIaa+J2Wa8dnKM+WCYIskc1ukk49Tu CYiZIe0ZAuCowxSUcm698o+K711gZabv0+Rq23nnyzuqdLJK2EDnRSHSiUgfTqxV5DWr3YuP/y4c rojOIhGIRQkhPGQjNMsqVqFdE6xQ142oe/7dyL155gIksQsUSN5BRPpy/4culWeHIczPthnraKvI tDUrqX7yomLboLa4jGK8nOD2pCNH+6YMiqF3Bf12pFi7g+JjKV1LF9jG+atz/M6UXINPPGcNH2Va bWenIYnzoE2Hzk4bFD9qhndhjkO7ORcMnuusUdnXmxxPToVHHKHmvx165MJ8hJRnhyQLYAU8Cxp1 GTtY/1o2oSPRcAfqKGudMdJtOhhrFjbQ1My0Q54yUAmE8Z5sCk3SnZuQs+6siXs8VzVWzkDhIa2Q qmR0qSooPfGnKOkKxt7zp95AfHWInHKj4KNjdwwnq9I8hO2ps7gEbjoVMr2CHWz4aaqgs8WmG5Kw BHflciGXRamaCisfF0H5DHyfQX8LlhXRgl+CxgGc8tlAyC6nvrU13zVEt6/ZkC91ypLPJemH/05C pta0vLnLuWOJAxnfg7InDc9GnAiJ9ILeEt3drtQZjRFO18Cp8Jzp7NpDP6q7KO8tUL3heTN5V51u 8d/PuxvWKWvtvYVjpE4Z8qgLYvNc9s6Qy4QspHabyiqeBNEk/CXZV/Ukcjb16+Yu/nuoxF30i4f1 YkENsM39A/Qvccvyk+2xbypX+kemIflcCfYaGeSaWomPXAeqAys9T8+EKy9yCFqgHLXY6UYeCv9Q xShDj2eosVhpxsJn9R82WPPRW+5yyPbWIHlYeko3kZ5TmlPeWZsEwog+HiC054b45WgkwT3fbrne xsQf6kCxPfW6EqhAcorooRjpJQRYSYZcqI6b8SAFeCG/CZ5T48EmesI+kTOHiTCTKg63NVfiEUsa fUCfvSYo/h0pgAvqxX7xfln48JpVXq7YxCZrGHLwLrngWFZVmaRm3LChC3rG8a14TTaGTcf8/tNj 1aYVf5GmxdBykiPDBK5+UKjNJliTqhnl4TT8rS8ro6ElE+QMO5M3xLaK10y9Rrpidf8Wwp520Etk YNSvyuGw9fQ9/BwtVWj+ ============================================================================ データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-洋風へ戻る]